indienova.com/u/wx-oHXAkwgug1r6yRJRVzAnxmc-BMIU
微信:不酷爱笑 林1玖.
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装
indienova.com/game/dead-cells-medley-of-pain-bundle
以几个月为周期,持续推出免费内容。没有时间无聊!……兼具杰出的灵敏度、流动性与趣味的战斗系统 BOSS 冲刺战模式 – 请连续对抗 3 个或 5 个 BOSS……8 个全新 Lv – 准备了穿越温室、飘浮岛、沉船坟墓,并于高耸的灯塔顶端展开决战的 6 种 Lv
indienova.com/groups/post/103037
程序1美术,之前都是大厂资深研发,在技术力以及研发经验上都有保障【项目进度】目前项目由程序1人开发了6个月……,完成了基础demo以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期4~6个月把内容做到可以发布
indienova.com/game/mini-gardens
一个即时的花园 绘制一个单一的连续循环 解开谜题,展现出美丽的场景 迷你花园是一款逻辑谜题,其灵感来自于日本谜题……6x6, 8x8 和 10x10🌼 享受 15 个美丽的环境
indienova.com/steam/game/1366760
游戏代码是在最初的1个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用unity,加上作者习惯用c语言写代码……,没有指针的c#及unity的封装增加了作者菌的大量学习成本,最困难的时候要花近一个双休两天时间才能解决一个问题……等到1个月时间完成代码后,作者菌开始动笔ui时,花了一个星期没有画出一个自己满意的像素人物,于是找人来帮忙出图
indienova.com/game/the-last-wulin
游戏代码是在最初的 1 个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用 unity,加上作者习惯用……c 语言写代码,没有指针的 c# 及 unity 的封装增加了作者菌的大量学习成本,最困难的时候要花近一个双休两天时间才能解决一个问题……等到 1 个月时间完成代码后,作者菌开始动笔 ui 时,花了一个星期没有画出一个自己满意的像素人物,于是找人来帮忙出图
indienova.com/u/variolas/blogread/2592
这近一个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整。……设计了在两个月之内拿出决定性成果的全新计划,我们现在激动且充满信心,希望能尽快拿出能和外界沟通的产品
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖的,它们不仅有着全新的主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏的过关要求和关卡设定各不相同,本作也不例外
版本:Early Access
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